Search

6. 모듈 생성과 수정

모듈이란 3D로 구현한 공간 안에서 다양한 콘텐츠 연동이 가능한 대화형 도구입니다.

1. 모듈 만들기

언리얼 엔진을 통해 생성하고 배치한 마커는 엑스루에서도 수정이 가능하며, 추가 생성하여 배치할 수 있습니다. 상단 툴바에서 원하는 기능의 마커를 선택해 추가해보세요.

2. 모듈 수정

①모듈의 타이틀을 입력할 수 있습니다. 다른 모듈과 중복으로 타이틀을 지정할 수 없습니다. 우측 노출 여부를 선택하면, 입력한 타이틀이 모듈 아이콘 하단에 노출됩니다.
②모듈의 아이콘은 기본 제공되는 이미지 중 선택하거나 하단 +버튼을 통해 직접 제작한 커스터마이징 이미지를 등록하여 배치할 수 있습니다.
③콘텐츠 영역은 모듈 타입에 따라 이미지, 비디오 URL, iframe 링크 URL, 링크 URL, 링크할 씬 등이 설정 가능합니다. 원하는 콘텐츠를 지정해보세요.
④모듈의 위치프리뷰 영역에서 아이콘을 움직여 지정하거나 상세 정보 영역에서 값을 입력하여지정할 수 있습니다.
모듈의 위치x, y, z의 값을 입력하거나 버튼으로 조절하여 설정할 수 있습니다. 하단버튼을 on으로 설정시, 해당 모듈의 개별 좌표를 설정할 수 있게 됩니다.
⑤모듈의 회전y, p, r의 값을 입력하거나 버튼으로 조절하여 설정할 수 있습니다. 하단 버튼(현재 씬에서의 각도 설정)을 off로 설정시, 모든 모듈은 현재 씬의 카메라를 바라보게 저장됩니다. on으로 설정 시 변경이 가능하며 현재 씬에서의 회전 값만 설정이 됩니다.
⑥모듈 아이콘의 사이즈 변경이 가능합니다. 높이와 너비가 비례되어 변경됩니다. 높이만 변경하거나 너비만 변경이 불가능합니다.
테마가 여러 개있을 경우, 각 테마에 노출 여부를 설정할 수 있습니다. 노출하고자 하는 테마에만 on으로 설정해 주세요.