모듈이란 3D로 구현한 공간 안에서 다양한 콘텐츠 연동이 가능한 대화형 도구입니다.
1. 모듈 만들기
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언리얼 엔진을 통해 생성하고 배치한 마커는 엑스루에서도 수정이 가능하며, 추가 생성하여 배치할 수 있습니다. 상단 툴바에서 원하는 기능의 마커를 선택해 추가해보세요.
2. 모듈 수정
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①모듈의 타이틀을 입력할 수 있습니다. 다른 모듈과 중복으로 타이틀을 지정할 수 없습니다.
우측 노출 여부를 선택하면, 입력한 타이틀이 모듈 아이콘 하단에 노출됩니다.
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②모듈의 아이콘은 기본 제공되는 이미지 중 선택하거나 하단 +버튼을 통해 직접 제작한 커스터마이징 이미지를 등록하여 배치할 수 있습니다.
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③콘텐츠 영역은 모듈 타입에 따라 이미지, 비디오 URL, iframe 링크 URL, 링크 URL, 링크할 씬 등이 설정 가능합니다. 원하는 콘텐츠를 지정해보세요.
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④모듈의 위치는 프리뷰 영역에서 아이콘을 움직여 지정하거나 상세 정보 영역에서 값을 입력하여지정할 수 있습니다.
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모듈의 위치는 x, y, z의 값을 입력하거나 버튼으로 조절하여 설정할 수 있습니다.
하단버튼을 on으로 설정시, 해당 모듈의 개별 좌표를 설정할 수 있게 됩니다.
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⑤모듈의 회전은 y, p, r의 값을 입력하거나 버튼으로 조절하여 설정할 수 있습니다.
하단 버튼(현재 씬에서의 각도 설정)을 off로 설정시, 모든 모듈은 현재 씬의 카메라를 바라보게 저장됩니다. on으로 설정 시 변경이 가능하며 현재 씬에서의 회전 값만 설정이 됩니다.
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⑥모듈 아이콘의 사이즈 변경이 가능합니다. 높이와 너비가 비례되어 변경됩니다. 높이만 변경하거나 너비만 변경이 불가능합니다.
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⑦테마가 여러 개있을 경우, 각 테마에 노출 여부를 설정할 수 있습니다. 노출하고자 하는 테마에만 on으로 설정해 주세요.