마커형 모듈이란 투어상 버튼 또는 아이콘, 오브젝트로 표시되며 클릭시 팝업이 표시되는 모듈입니다.
1. 이미지 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, XROO Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 이미지로 선택하면 설정이 완료됩니다.
<엑스루에서 설정>
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XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 이미지 마커를 선택하세요.
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생성된 마커의 x,y,z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
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슬라이드로 보여줄 이미지를 업로드하세요.
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이미지 순서를 변경하고자 하는 경우 드래그를 통해 순서 변경이 가능합니다.
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이미지를 삭제하고자 하는 경우, 마우스를 올려 X 버튼을 클릭하세요. 업로드한 이미지를 삭제할 수 있습니다.
2. 비디오 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, 엑스루 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, XROO Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 이미지로 선택하면 설정이 완료됩니다.
<엑스루에서 설정>
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엑스루 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 비디오 마커를 선택하세요.
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생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
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보여줄 영상 콘텐츠의 URL을 입력하세요.
3. 링크 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 링크로 선택하면 설정이 완료됩니다.
<엑스루에서 설정>
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XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 링크 마크를 선택하세요.
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생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
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내부/외부 링크 타입을 선택하세요.
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연결할 페이지의 URL을 입력하세요.
4. 아이프레임 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 아이프레임으로 선택하면 설정이 완료됩니다.
<엑스루에서 설정>
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XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 아이프레임 마커를 선택하세요.
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생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
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아이프레임타입을 선택하세요.
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URL 주소를 입력하거나 에디터(편집기)를 사용하여 콘텐츠를 지정해 주세요.
5. 아이콘 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 아이콘으로 선택하면 설정이 완료됩니다.
<엑스루에서 설정>
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XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 아이콘 마커를 선택하세요.
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생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
6. 투명 마커
<언리얼 플러그인에서 설정>
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제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
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콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
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레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스 폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
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콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 Marker-Invisible로 선택하시고 펑션 타입에서 원하는 모듈 타입을 선택하세요.
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투명 마커를 선택하면 기본 모델링 파일(육면체 박스)이 엑스루로 함께 이동됩니다.
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해당 마커를 효과적으로 사용하고자 하는 경우 XROO에서 모델링 파일을 추가로 업로드해야 합니다.
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업로드 가능한 모델링 파일의 확장자는 obj, glbf이며, 해당 모델링 파일은 3만 개 이하의 버텍스로 구성되어 있어야 합니다.
<엑스루에서 설정>
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XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
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툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 투명 마커를 선택하세요.
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모델링 파일을 업로드하여 효과적으로 투명 마커의 기능을 사용해 보세요.(obj, glbf 확장자만 지원, 버텍스 3만 개 이하만 지원)
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이미지, 비디오, 링크 등의 모듈 타입을 선택할 수 있습니다.
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보더 컬러를 설정 혹은 변경하여 해당 투명 마커를 강조해 보세요.
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호버 효과는 Outer Glow, Inner Glow를 지원합니다.
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추후 효과들이 업데이트될 예정이오니 사용에 참고 바랍니다.