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6-1. 마커형 모듈

마커형 모듈이란 투어상 버튼 또는 아이콘, 오브젝트로 표시되며 클릭시 팝업이 표시되는 모듈입니다.

1. 이미지 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, XROO Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 이미지로 선택하면 설정이 완료됩니다.

<엑스루에서 설정>

XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 이미지 마커를 선택하세요.
생성된 마커의 x,y,z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
슬라이드로 보여줄 이미지를 업로드하세요.
이미지 순서를 변경하고자 하는 경우 드래그를 통해 순서 변경이 가능합니다.
이미지를 삭제하고자 하는 경우, 마우스를 올려 X 버튼을 클릭하세요. 업로드한 이미지를 삭제할 수 있습니다.

2. 비디오 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, 엑스루 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, XROO Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 이미지로 선택하면 설정이 완료됩니다.

<엑스루에서 설정>

엑스루 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 비디오 마커를 선택하세요.
생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
보여줄 영상 콘텐츠의 URL을 입력하세요.

3. 링크 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 링크로 선택하면 설정이 완료됩니다.

<엑스루에서 설정>

XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 링크 마크를 선택하세요.
생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
내부/외부 링크 타입을 선택하세요.
연결할 페이지의 URL을 입력하세요.

4. 아이프레임 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 아이프레임으로 선택하면 설정이 완료됩니다.

<엑스루에서 설정>

XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 아이프레임 마커를 선택하세요.
생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.
아이프레임타입을 선택하세요.
URL 주소를 입력하거나 에디터(편집기)를 사용하여 콘텐츠를 지정해 주세요.

5. 아이콘 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭 후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 마커로, 펑션 타입을 아이콘으로 선택하면 설정이 완료됩니다.

<엑스루에서 설정>

XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 아이콘 마커를 선택하세요.
생성된 마커의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 조정하세요.

6. 투명 마커

<언리얼 플러그인에서 설정>

제작한 언리얼 파일을 오픈하여, XROO 플러그인을 실행하세요.
콘텐츠 브라우저에서 XROO 콘텐츠를 확인할 수 있으며, 해당 콘텐츠를 사용하여 레벨에 마커를 생성하세요.
레벨에 추가한 콘텐츠를 클릭후, 콘텐츠의 x, y, z 축 화살표를 움직여 위치를 변경할 수 있습니다. 혹은 디테일 창에서 트랜스 폼의 숫자 변경을 통해 위치 변경을 할 수 있습니다.
콘텐츠를 클릭 후, Marker 메뉴에서 디스플레이 타입을 Marker-Invisible로 선택하시고 펑션 타입에서 원하는 모듈 타입을 선택하세요.
투명 마커를 선택하면 기본 모델링 파일(육면체 박스)이 엑스루로 함께 이동됩니다.
해당 마커를 효과적으로 사용하고자 하는 경우 XROO에서 모델링 파일을 추가로 업로드해야 합니다.
업로드 가능한 모델링 파일의 확장자는 obj, glbf이며, 해당 모델링 파일은 3만 개 이하의 버텍스로 구성되어 있어야 합니다.

<엑스루에서 설정>

XROO 플러그인을 통해 언리얼에서 제작한 레벨을 XROO로 이동시키세요.
툴바에서 마커 아이콘을 클릭하고 투명 마커를 선택하세요.
모델링 파일을 업로드하여 효과적으로 투명 마커의 기능을 사용해 보세요.(obj, glbf 확장자만 지원, 버텍스 3만 개 이하만 지원)
이미지, 비디오, 링크 등의 모듈 타입을 선택할 수 있습니다.
보더 컬러를 설정 혹은 변경하여 해당 투명 마커를 강조해 보세요.
호버 효과는 Outer Glow, Inner Glow를 지원합니다.
추후 효과들이 업데이트될 예정이오니 사용에 참고 바랍니다.